博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
一步一步带你实现virtual dom(一)
阅读量:7106 次
发布时间:2019-06-28

本文共 6290 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

要写你自己的虚拟DOM,有两件事你必须知道。你甚至都不用翻看React的源代码,或者其他的基于虚拟DOM的代码。他们代码量都太大,太复杂。然而要实现一个虚拟DOM的主要部分只需要大约50行的代码。50行代码!!

下面就是那两个你要知道的事情:

  • 虚拟DOM和真实DOM的有某种对应关系
  • 我们在虚拟DOM树的更改会生成另外一个虚拟DOM树。我们会用一种算法来比较两个树有哪些不同,然后对真实的DOM做最小的更改。

下面我们就来看看这两条是如何实现的。

生成虚拟DOM树

首先我们需要在内存里存储我们的DOM树。只要使用js就可以达到这个目的。假设我们有这样的一个树:

  • item 1
  • item 2

看起来非常简单对吧。我们怎么用js的对象来对应到这个树呢?

{
type: 'ul', props: {
'class': 'list}, children: [ {
type: 'li', props: {}, children: ['item 1']}, {
type: 'li', props: {}, children: ['item 2']}]}

这里我们会注意到两件事:

  • 我们使用这样的对象来对应到真实的DOM上:{type: '...', props: {...}, children: [...]}
  • DOM的文本节点会对应到js的字符串上。

    但是如果用这个方法来对应到巨大的DOM树的话那将是非常困难的。所以我们来写一个helper方法,这样结构上也就容易理解一些:

    function h(type, props, ...children) {
    return {
    type, props, children};}

    现在我们可以这样生成一个虚拟DOM树:

    h('ul', {
    'class': 'list'}, h('li', {}, 'item 1'), h('li', {}, 'item 2'),)

    这样看起来就清晰了很多。但是我们还可以做的更好。你应该听说过JSX对吧。是的,我们也要用那种方式。但是,这个应该如何下手呢?

如果你读过Babel的的话,你就会知道这些都是Babel的功劳。Babel会把下面的代码转码:

  • item 1
  • item 2

转码为:

React.createElement('ul', {
className: 'list'}), React.createElement('li', {}, 'item 1'), React.createElement('li', {}, 'item 2'));

你注意到多相似了吗?如果把React.createElement(...)体换成我们自己的h方法的话,那我们也已使用类似于JSX的语法。我们只需要在我们的文件最顶端加这么一句话:

/** @jsx h */
  • item 1
  • item 2

这一行/** @jsx h */就是在告诉Babel“大兄弟,按照jsx的方式转码,但是不要用React.createElement, 使用h。你可以使用任意的东西来代替h。

那么把上面我们说的总结一下,我们会这样写我们的虚拟DOM:

/** @jsx h */const a = {
  • item 1
  • item 2
};

然后Babel就会转码成这样:

const a = {
h('ul', {
className: 'list'}, h('li', {}, 'item 1'), h('li', {}, 'item 2'), )};

当方法h执行的时候,它就会返回js的对象--我们的虚拟DOM树。

const a = (  {
type: ‘ul’, props: {
className: ‘list’ }, children: [ {
type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 1’] }, {
type: ‘li’, props: {}, children: [‘item 2’] } ] });

在。

应用我们的DOM展示

现在我们的DOM树用纯的JS对象来代表了。很酷了。但是我们需要根据这些创建实际的DOM。因为我们不能只是把虚拟节点转换后直接加载DOM里。

首先我们来定义一些假设和一些术语:

  • 实际的DOM都会使用$开头的变量来表示。所以$parent是一个实际的DOM。
  • 虚拟DOM使用node变量表示
  • 和React一样,你只可以有一个根节点。其他的节点都在某个根节点里。

我们来写一个方法:createElement(),这个方法可以接收一个虚拟节点之后返回一个真实的DOM节点。先不考虑propschildren,这个之后会有介绍。

function createElement(node) {
if(typeof node === 'string') {
return document.createTextNode(node); } return document.createElement(node.type);}

因为我们不仅需要处理文本节点(js的字符串),还要处理各种元素(element)。这些元素都是想js的对象一样的:

{
type: '-', props: {
...}, children: [...]}

我们可以用这个结构来处理文本节点和各种element了。

那么子节点如何处理呢,他们也基本是文本节点或者各种元素。这些子节点也可以用createElement()方法来处理。父节点和子节点都使用这个方法,看到了么?其实这就是递归处理了。我们可以调用createElement方法来创建子节点,然后用appendChild方法来把他们添加到根节点上。

function createElement(node) {
if(typeof node === 'string') {
return document.createTextNode(node); } const $el = document.createElement(node.type); node.children .map(createElement) .forEach($el.appendChild.bind($el)); return $el;}

看起来还不错,我们先不考虑节点的props。要理解虚拟节点的概念并不需要这些东西却会增加很多的复杂度。

处理修改

我们可以把虚拟节点转化为真实的DOM了。现在该考虑比较我们的虚拟树了。基本上我们需要写一点算法了。虚拟树的比较需要用到这个算法,比较之后只做必要的修改。

如何比较树的不同?

  • 如果新节点的子节点增加了,那么我们就需要调用appendChild方法来添加。
//new 
  • item 1
  • item 2
//old
  • item 1
  • 新节点比旧节点的子节点少,那么就需要调用removeChild方法来删除掉多余的子节点。
//new
  • item 1
//old
  • item 1
  • item 2
  • // 这个要被删掉
  • 新旧节点的某个子节点不同,也就是某个节点上发生了修改。那么,我们就调用replaceChild方法。
//new

hi there!

hello

//old

hi there!

//发生了修改,变成了new里的

节点
  • 各节点都一样。那么我们就需要做进一步的比较
//new
  • item 1
  • //* hello hi!
//old
  • item 1
  • //* hello
    hi!

加醒的两个节点可以看到都是<li>,是相等的。但是它的子节点里面却有不同的节点。

我们来写一个方法updateElement,它接收三个参数:$parentnewNodeoldNode$parent是真的DOM元素。它是我们虚拟节点的父节点。现在我们来看看如何处理上面提到的全部问题。

没有旧节点

这个问题很简单:

function updateElement($parent, newNode, oldNode) {
if(!oldNode) {
$parent.appendChild( createElement(newNode) ); }}

没有新节点

如果当前没有新的虚拟节点,我们就应该把它从真的DOM里删除掉。但是,如何做到呢?我们知道父节点(作为参数传入了方法),那么我们就可以调用$parent.removeChild方法,并传入真DOM的引用。但是我们无法得到它,如果我们知道的节点在父节点的位置,就可以用$parent.childNodes[index]来获取它的引用。index就是节点的位置。

假设index也作为参数传入了我们的方法,我们的方法就可以这么写:

function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if(!oldNode) {
$parent.appendChild( createElement(newNode); ); } else if(!newNode) {
$parent.removeChild( $parent.childNodes[index]; ); }}

节点改变

首先写一个方法来比较两个节点(新的和旧的)来区分节点是否发生了改变。要记住,节点可以是文本节点,也可以是元素(element):

function changed(node1, node2) {
return typeof node1 !== typeof node2 || typeof node1 === 'string' && node1 !== node2 || node1.type !== node2.type;}

现在有了当前节点的index了,index就是当前节点在父节点的位置。这样可以很容易用新创建的节点来代替当前节点了。

function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if(!oldNode) {
$parent.appendChild( createElement(newNode); ); } else if(!newNode) {
$parent.removeChild( $parent.childNOdes[index]; ); } else if(chianged(newNode, oldNode)) {
$parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent.childNodes[index] ); }}

对比子节点的不同

最后,需要遍历新旧节点的子节点,并比较他们。可以在每个节点上都使用updateElement方法。是的,递归。

但是在开始代码之前需要考虑一些问题:

  • 只有在节点是一个元素(element)的时候再去比较子节点(文本节点不可能有子节点)。
  • 当前节点作为父节点传入方法中。
  • 我们要一个一个的比较子节点,即使会遇到undefined的情况。没有关系,我们的方法可以处理。
  • index,当前节点在直接父节点中的位置。
function updateElement($parent, newNode, oldNode, index = 0) {
if(!oldNode) {
$parent.appendChild( createElement(newNode); ); } else if(!newNode) {
$parent.removeChild( $parent.childNodes[index] ); } else if(changed(newNode, oldNode)) {
$parent.replaceChild( createElement(newNode), $parent,childNodes[index] ); } else if(newNode.type) {
const newLength = newNode.children.length; const oldLength = oldNode.children.length; for (let i = 0; i < newLength || i < oldLength; i++) {
updateElement( $parent.childNodes[index], newNode.children[i], oldNode.children[i], i ); } }}

在里看看代码把!

结语

祝贺你!我们搞定了。我们写出了虚拟节点的实现。从上面的例子中你已经可以理解虚拟节点的概念了,也大体可以知道React是如何运作的了。

当时还有很多需要讲述的内容,其中包括:

  • 设置节点的属性(props)和比较、更新他们
  • 处理事件,在元素上添加事件监听器
  • 让我们的节点像React的Component那样运作
  • 获取实际DOM的引用
  • 虚拟节点和其他的库一起使用来修改真实的DOM,这些库有jQuery等其他的类似的库。
  • 更多。。

原文地址:

本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sunshine-anycall/p/7897140.html,如需转载请自行联系原作者

你可能感兴趣的文章
MYCAT分库分表
查看>>
Python基础知识(2)
查看>>
python 集合的操作方法
查看>>
nginx使用负载均衡进行压力测试得到的结论
查看>>
DELL PowerEdge R410系统日志满报错
查看>>
centos7 nginx图片 服务器可以访问ftp用户上传的图片资源的配置
查看>>
Git介绍,安装,Git+Git flow使用
查看>>
转载--关于main函数的作用与标准格式
查看>>
Unity Shader _Time 的单位
查看>>
bzoj1566 [NOI2009]管道取珠
查看>>
Longest Consecutive Sequence <leetcode>
查看>>
设计模式--观察者模式[Observer]
查看>>
Servelt工具类,基于Tomcat8以上版本,提供常见工具方法,包括:cookie查找和删除、文件下载设置、文件上传的表单解析、上传数据和session中数据的比较、多级目录的创建...
查看>>
大型互联网架构
查看>>
DHCP服务器配置--Linux
查看>>
NHibernate不支持复杂的linq,就一定要用DataTable这么低级吗
查看>>
字符串匹配
查看>>
驱动应该怎么学习?
查看>>
I.MX6 AW-NB177NF wifi HAL 调试修改
查看>>
Linux 双网卡双网段通信
查看>>